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你还记得多少《植物大战僵尸2》各版本资料盘点_优德88
作者:优德88    日期:2024-09-24    阅读( )
本文摘要:植物大战僵尸2为小伙伴们改版了众多版本,那么这么多的版本你都告诉了吗?现在就追随小编一起来回想一下吧,想到你还忘记多少呢?植物大战僵尸2【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 一、谜样埃及 游戏开始的世界,理所当然的也是所有世界里最简单的一个。

植物大战僵尸2为小伙伴们改版了众多版本,那么这么多的版本你都告诉了吗?现在就追随小编一起来回想一下吧,想到你还忘记多少呢?植物大战僵尸2【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 一、谜样埃及 游戏开始的世界,理所当然的也是所有世界里最简单的一个。僵尸强度广泛较低,而后期用星星外币的二阶豌豆和火炬树桩的重新加入堪称把这个世界的可玩性减少到前所未有的程度,巨人僵尸都可以随意秒。没艰难可玩性,切断非常简单后才可必要挑战坏博。但因为缺少挑战性,造成很少有人不会在通关埃及后之后挑战该图。

世界特性 1、沙尘暴:地图上不会定期吹沙尘暴,数个旋风不会装载僵尸必要移动到地图中部。旋风内僵尸丧生后,旋风在消失之前仍不会持续挡住植物的反击。冰冻生菜的大招可必要平息沙尘暴。

2、埃及墓碑:地图上置有数个墓碑,可以被击落,被击落前会挡住平射的子弹,发生爆炸类植物和噬碑藤可秒杀之,可由死神僵尸和埃及僵博的导弹生产。二、海盗港湾 从这张地图开始,游戏可玩性开始减少。地图右半面海沟的不存在使可栽种植物的区域大大减少,常常不会有飞索僵尸伞兵至地图中部发动反击,输入过于的话植物很更容易被不吃。

后期甲板行数的增加造成僵尸总是扎堆经常出现,使得群攻型植物沦为了这张图的主流。三叶草和弹簧豆在这里是神器级别的不存在,善加用于可使该世界的可玩性大大降低。地图特性 海沟与甲板:该图的右半部分由海沟和甲板两部分包含,甲板可通行地面僵尸,但无法栽种土豆雷、竹笋等挖出在地下的植物,是前期须要重点防御的区域;海沟则是飞行中僵尸频密经常出现的方位,无法栽种任何植物,地面僵尸无法通行,弹簧豆如栽种于邻近海沟的方位可将地面僵尸弹入水中秒杀。三、狂野西部 这是一个输掉残十分不友好关系的世界,一开始就不会有多个僵尸同时反攻,必需眼疾手快地掌控矿车移动来反击僵尸。

矿车虽然需要移动,但在它的轨道上无法栽种任何植物,造成后期经常出现火力严重不足的窘境,是一个十分考验策略性的世界。地图特性 轨道矿车:地图上移往有多条轨道,每条轨道上均有一辆可移动的矿车。

玩家可将植物栽种在矿车上并变换位置来反击坐落于有所不同讫的僵尸。四、功夫世界 功夫世界,顾名思义,这里的僵尸都会功夫。气功、武功、各种绝学,使得这些僵尸充满著了挑战性。合理布局你的植物,让这些僵尸明白,谁才是确实的武林高手!地图特性 1、兵器架:在功夫世界的战场上不会随机经常出现各式各样的兵器架(不会秒杀其所在位置的植物),可以毁坏,不会挡住平射反击。

普通、路障和铁茶壶僵尸可以从兵器架上拿走武器并变身兼对应僵尸(血量不会被重置)。火葫芦可以秒杀兵器架。2、太极地砖:僵尸身上装载的能量豆极为受限,比较不应的,场上不会随机分解多块太极地砖,当有植物被种在上面时,太极地砖将在一段时间后产生一颗能量豆。

种在上面的植物阳光花费越高,能量豆产生的越好,栽种免费植物会转录地砖。一旦种在上面的植物消失,计时一回合。

五、未来世界 这是N年后的未来,僵尸们装载着惊人我们想象的先进设备装备向我们的脑子冲来。面临享有意味著科技优势的僵尸大军,你需要全身而退,之后你的旅程吗?地图特性 能量瓷砖:地图上产于着有所不同颜色的能量瓷砖,当对一个地砖上的植物用于能量豆时,其他坐落于同色地砖上的植物也不会发动大讨。

机械大军:未来世界的僵尸大部分都操纵着机械,脉冲黄桃可使它们中断一段时间。六、黑暗时代 这是一个被黑暗和魔法统治者着的时代,阳光严重不足,而僵尸又步步主动出击。

在这样的处境下,你需要打败僵尸,还这个世界以光明吗?地图特性 1、无尽黑暗:天空中会掉下来阳光。2、黑暗墓碑:与埃及墓碑一样,这些墓碑不会挡住植物的子弹。

但有所不同的是,一些黑暗墓碑被毁坏后不会掉下来阳光或能量豆,而且这些墓碑有时不会产生一些僵尸。3、迷雾漫漫:该世界的部分场景中不会经常出现迷雾,遮盖地图右侧,路灯花上可以避免部分迷雾,三叶草也可使迷雾继续消失。4、魔法药水:该世界的部分场景中,地图右侧不会经常出现一些魔法药水,僵尸掉落后可提高自身能力。

药水分两种,紫色药水可提高僵尸移动速度,橙色药水可提高僵尸防御力。七、巨浪海滩 戴夫与潘妮回到了夏威夷群岛,这里有变幻的阳光、美丽的大海、还有热情如火的僵尸什么鬼?扯!我们不青睐僵尸!地图特性 怒涛汹涌:既然是海滩,那当然少不了大海。在那条水草包含的分界线右侧,是大海的领域。

你无法在海水中栽种普通植物(带上游泳圈挂件的除外)。海水不会定期涨潮和涨潮,涨潮时,你可以在遮住的地面栽种植物,但一旦涨潮,所有栽种在海岸线右侧且未种在莲叶上的非水生植物都会被秒杀。有时候,在涨潮时海水中不会凭空产生一群僵尸。八、冰河世界 这是数亿年前的冰河世界,这里,冰与雪随处可见,但我们在这里所要面临的并不只有严寒,还有无穷无尽、饥肠辘辘的僵尸地图特性 1、寒风凛冽:地图上不会随机吹凛冽的寒风,受到影响的植物不会可选一层冰冻层数,当冰冻层数超过三层,该植物即被冰冻,变为一个不会挡住平射反击的大冰块。

火焰豌豆和辣椒投手的热浪火山爆发可以避免一层冰冻层数或使冰块消融一部分,油炸马铃薯也可必要融化冰块。2、暴风雪:和埃及的沙尘暴完全一样,只不过无法平息,不能等它自己消失。

3、导向冰砖:场上预置有多块导向冰砖,当僵尸踏上冰砖,它之后不会按冰砖命令的方向移动到邻接一行。九、天空之城 戴夫与潘妮想搭乘飞船前往他们的下一个目的地,但僵尸们并不想让他们的这次旅行称心如意,他们派遣了最精锐部队的飞行中僵尸小队想毁坏飞船。

环绕这艘可观的飞船,植物与僵尸的战斗在数千米的高空进行了地图特性 1、天空大战:除地图左侧三列以外,该图右侧的部分皆为天空,不能栽种空中植物,同时大部分僵尸只不会在天空区域活动。2、飞船把守:僵尸会进房不吃脑子,但是他们在到达天空部分末尾后不会用于各种武器反击飞船,飞船血量一旦一回合则游戏告终3、风暴雷云:飞船有时不会转入风暴区,此时空中不会掉落雷电反击以雷电落点为中心3*3范围内的植物,被反击的植物会掉血,但不会被可选一个随机的电荷,同一植物上的电荷超过两个后将不会对植物产生各种负面效果,电离红掌可以吸取这些电荷并将其转化成为能量球反击僵尸。电荷效果:++:该植物不会被定身很长时间--:该植物攻速大幅度减缓+-:该植物大大掉血以后丧生4、舰炮空袭:飞船可以利用舰炮自动炮击相似的僵尸,除此之外玩家也可以手动掌控舰炮对目标僵尸导致更高损害。十、重生之城 中美洲热带雨林,这里坐落于着传说中消失的黄金城遗迹,据传这座遗迹之中隐蔽着无数的珍宝。

无数寻宝者慕名回到此地找寻宝藏,但没一个人死掉回去(但有一些变为僵尸回去了),你需要闯过重重难关,寻得宝藏安全性离开了吗?地图特性 1、黄金地砖:场上摆放着大量黄金地砖,将植物种在上面就不会持续产生阳光,不号召免费植物。2、机关陷阱:除黄金地砖以外,有时场上还不会经常出现类似的陷阱地砖,一旦植物或僵尸摔在上面,陷阱就不会转录歼灭其起到范围内的全部植物和僵尸。火焰陷阱:红色的陷阱地砖,转录后在自身所处一行重燃火焰,歼灭该行植物与僵尸。

滚石陷阱:黑色的陷阱地砖,转录后自身所处一列不会扯下巨石球,歼灭所处三列内的植物与僵尸。十一、摇滚年代 戴夫与潘妮获知附近在举行一场音乐会,心血来潮的他们要求去放开一下。但他们万万没想到,这场音乐会的主办方,是僵尸地图特性 音乐盛典:地图上不会周期性听见各种音乐,僵尸们听见音乐后移动速度不会减缓。

除此之外部分僵尸不会号召特定的音乐并施展各自的类似技能。植物大战僵尸2恐龙危机进击汇总 恐龙危机关卡进击吉尼斯世界纪录 十二、恐龙危机 戴夫与潘妮又走上了找寻玉米卷的旅程,这一次,他们回到了侏罗纪。

这是一个恐龙的时代,种类多样的恐龙在这里繁衍生息,当然,这里也少不了我们的老朋友僵尸。说真的,天知道在那个连人类都没的时代,这些僵尸是哪里来的地图特性 1、恐龙乐园:既然是侏罗纪,那大自然少不了恐龙。这些恐龙不会随机经常出现在地图右侧并辅助僵尸战斗,香水蘑菇可以魅惑恐龙为你而战,龙头草的大招也可以咬死它们。

迅猛龙:将遇上的僵尸向左踢飞三格。剑龙:将跑到剑龙尾巴上的僵尸向左挑飞三格并有机会使其所处行转变。

翼手龙:将自己遇上的第一个僵尸空运至地图最左侧并强迫使其向右移动。霸王龙:使自己所处一行的所有僵尸公里/小时移动一段时间。

甲龙:将自己前方一个僵尸向前击飞并将该行所有植物击溃一格。雷龙:冲撞随机一格,对3*3范围内所有植物和僵尸导致高额损害并使该区域在一段时间内无法摆放植物,唯一无法被魅惑的恐龙。2、实体化龙群:该世界后期不会随机经常出现龙群冲锋,秒杀邻接三列的大部分植物(或许有时候不会有部分植物生还,知道是什么原理),龙头草大讨可以咬死龙群。

3、龙蛋窃贼:一些化装成恐龙的小鬼僵尸拿走了恐龙蛋,他们不会引着这些恐龙蛋经常出现在地图上,恐龙蛋滑动时会秒杀面前的植物,恐龙蛋可以被击落或在一段时间后自动产卵,产卵后各自都会有有所不同的效果,龙头草可以秒杀恐龙蛋并不想它们产卵。深绿色:翼手龙蛋,产卵后如果其坐落于最右两格则没任何效果,否则不会有一只翼手龙从天而降秒杀龙蛋左侧两格内所有植物。紫色:雷龙蛋,产卵一段时间后恶魔雷龙冲撞所处方位。

浅绿色:不是恐龙蛋,一段时间后变为一个小鬼僵尸反击植物。


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